<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander</id>
  <title>gamelander</title>
  <subtitle>gamelander</subtitle>
  <author>
    <name>gamelander</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2005-01-05T20:47:57Z</updated>
  <lj:journal userid="2784461" username="gamelander" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom" title="gamelander"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:10400</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/10400.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=10400"/>
    <title>gamelander @ 2005-01-06T01:05:00</title>
    <published>2005-01-05T20:47:57Z</published>
    <updated>2005-01-05T20:47:57Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый редактор должен хоть раз переделать журнал под себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разумкин, Вайнер и компания замахнулись на великие свершения, - и надо отдать должное, не ударили лицом в грязь. Лично мне новый облик «Страны Игр» очень нравицца. Обратите внимание, пишу «нравицца», а не «нравится», потому что тороплюсь успеть за новым стилем «СИ». Теперь модно писать «фефраля» вместо «февраля» (С.57), «жолжен» вместо «должен» (С.90) и так далее. Теперь под разными скриншотами стильно помещать идентичный текст, даже с общей ошибкой в последнем слове: «когда вы увидите такую блондинку на коробке с игрой, руки сами потянутся за коешельком» (С.55 и 88). Повара с кухни «СИ» конечно знают, чьи волосы в компоте, но рядовым читателям (в том числе и мне) остается только ломать голову над природой этого катаклизма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неплохо переделали «Обратную связь», только письма читателей по-прежнему блеклые. Решила с этим бороться: взяла и настрочила письмецо по поводу первого номера. Америки, конечно, не открыла, но душу отвела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А что самое главное? Главное - перегруппировка сил, которая теперь отразилась во всем, кроме списка редакции. Впрочем, в этом списке тоже будут перемены. Поверьте моей женской интуиции.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:10226</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/10226.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=10226"/>
    <title>Загадка</title>
    <published>2004-12-30T07:13:20Z</published>
    <updated>2004-12-30T07:13:20Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Под Новый год одна благонамеренная дама твердо решила:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Растолстеть&lt;br /&gt;2. Изменить внешность&lt;br /&gt;3. Продаваться любому желающему по сходной цене&lt;br /&gt;4. Нравиться не только мальчикам, но и девочкам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто эта дама?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:9974</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/9974.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=9974"/>
    <title>Человек-невидимка</title>
    <published>2004-12-24T07:31:25Z</published>
    <updated>2004-12-24T07:31:25Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wren как-то невзначай посетовал, что, мол, никто не замечает Алексея Ларичкина. Все постоянные авторы «Страны Игр» на виду, и быть в тени не так уж просто, а если ваше имя печатают вторым номером в списке редакции, сразу вслед за Главным, то, согласитесь, оставаться незаметным, - это целое искусство.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последний номер уходящего года вошли два очерка «Chikitos»-Ларичкина. Сказать, что эти работы хуже других, значит оклеветать Алексея; сказать, что они украшают журнал,- значит польстить ему. Давайте рассмотрим поближе статью о NBA Live 2005. Я равнодушна к баскетболу, но надо признать, что игры этой серии всегда находят спрос, а справедливая оценка «8 баллов» вполне прозрачно отражает качество продукта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последнее время в «Стране Игр» стали как-то странно распределять площади: на «восьмибальный» обзор Ларичкину отстегнули всего одну страницу, в то время как наш драгоценный Купер размазал свой отчет о поездке в Японию аж на шесть. Chikitos втиснул все свои соображения в три колонки, из которых первая (и самая большая) представляет собой вводное слово о «красочном шоу». Следом он подметил пару багов, несколько нововведений, и поставил точку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сойдет? Конечно. Жалко только, что Chikitos прохлопал множество деталей, из которых можно было сделать отличную статью. Достаточно по-хорошему сравнить новую версию с NBA Live 2004. В старой игре не только мяч летал по траектории бумеранга, но и баскетболисты проскакивали сквозь щит, судья в поле после вбрасывания отходил на бровку и живописно растворялся в воздухе, а по окончании матча игроки застывали у скамеек в позе из фильма «Киндза-дза», так что порою камера наезжала на оттопыренные, по-баскетбольному крупные зады. Еще больше глюков было в Dynasty Mode. Тупой тренер ставил в стартовую пятерку только узких специалистов, и никогда не допускал на место полудохлого центрового с рейтингом 1 бравого форварда с рейтингом 99. Новобранцы клонировались из 30 типов, и визуально отличались, главным образом, формой усов и бороды; почти все они, к тому же, оказывались американцами, так что через десяток лет в вашей «Династии» происходила настоящая этническая зачистка. Предусмотренный в игре режим тренировки в девяти случаях из десяти вел к снижению характеристик игрока, словно посещение спортзала приносит одни увечья. Наконец, комментатор знал поименно лишь «оригинальных» игроков, и игнорировал Джонсонов и Миллеров новых наборов, поэтому со временем «Династия» превращала игры НБА в состязания зеков: «номер такой-то», «номер такой-то»…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, можно опустить детальное сравнение и ограничиться клишированной фразой «игра явно стала реалистичнее, хоть и ненамного» (С.104), но тогда на выходе у нас окажется обычный, ровный и незаметный текст, каких в «Стране Игр» немало. Его прочтут по косой линейке и примут к сведению, но не запомнят и не оценят. Алексей Ларичкин хороший человек, но я не вижу перспективы в его авторской манере. Я не вижу у него явных проколов, но вместе с тем не вижу и каторжного труда, не вижу остроумных шуток, не вижу того особенного шарма, который завораживает глаз. Даже если Купер эмигрирует в Японию, а Врена уволят как хиппи, нынешнего Алексея Ларичкина звездой журнала – все-таки не вижу. Что-то непременно должно измениться, или Chikitos так и останется для рядовых читателей (как я) таинственным призраком, присутствие которого не многие заметят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чу! Бесшумно скользнула какая-то тень… не Chikitos ли?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:9710</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/9710.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=9710"/>
    <title>Борьба за нравственность как источник доходов</title>
    <published>2004-12-22T07:27:54Z</published>
    <updated>2004-12-22T07:27:54Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чего я правда не люблю, так это измывательства над игроками, к которому склонна добрая половина разработчиков игр «Про это». Singles или, скажем, Larry во всех его реинкарнациях, словно боятся самих себя, и суетливо драпируют эротику пошлостью. Дотошная цензура неумолимо прикрывает одеялом все то, на что, собственно, и хотелось посмотреть. Такое ощущение, что не ты играешь, - играют с тобой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цензура в играх вещь не новая, и, кажется, неистребимая. Все знают, что в  Интернете или на развалах пиратских DVD можно найти сколько угодно откровенных зрелищ; так почему же разработчики упорно маскируют рисованные части своих игрушечных людей? Ведь даже первые Симсы мылись в ванной под прикрытием квадратиков, хотя при использовании патча-антицензора оказывалось, что их половые органы почти неразличимы!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В нашей школе было принято куражиться над девочками, и какой-нибудь одиннадцатилетний шкет кричал своей ровеснице в лицо: «менструационный цикл!» Жертва, как правило, бледнела, озиралась, и пулей вылетала в коридор. Хотя на деле осадить нахала было просто, достаточно загнать его в тупик:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ты слышал о менструациях?&lt;br /&gt;- Да!&lt;br /&gt;- Хочешь узнать каково это?&lt;br /&gt;- Ну… да…&lt;br /&gt;- Я подарю тебе прокладку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом месте разговор всегда кончался, и ясно почему: мальчик заводил свою беседу не для того, чтобы получить какую-то информацию (нормальную девочку-подростка на эту тему не раскрутишь), а чтобы запрограммировать ситуацию, в которой он сможет покуражиться, вогнать жертву в краску и наслаждаться ее бессилием. Мне кажется, похожую игру ведут и разработчики с их цензурой. Игрока провоцируют, а потом дают понять, что «маленький еще». Хочется - перехочется. Кураж! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработчики любят прикрываться соображениями морали, заботой о нравственности подрастающего поколения и т.д. Не будем покупаться на эту уловку. Ведь самые гадкие, тошнотворные эротические игры выходят без купюр, и даже распространяются без всяких возрастных ограничений на дисках «Страны Игр». Вспомните платформер, главным героем которого был мужской половой орган – и какой! – дай бог каждому Симсу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы все привыкли думать, что разработчики игр спят и видят, как бы угодить геймерам, учесть их склонности и угадать малейшие желания. Так ли это на самом деле? Под вывеской «секс» все продается очень бойко, почти что оптом, не взирая на качество товара. Прав был Алекс Глаголев, который еще весной (если кто помнит) в своей авторской колонке убедительно доказал, как много халтуры и фальши находит себе место в целой серии эротических игр. В отдельных играх пресловутая цензура печется не столько о морали, сколько о кошельке издателя. Судите сами: тот же Ларри вышел с ног до головы обвешанный «censored», однако в скором будущем обещана «полная версия», которую любители раскупят как пить дать. Выходит, что благодаря цензуре одну и ту же игру разработчики продадут два раза, и срубят лишних денег без особого труда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот и вся нравственность.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:9225</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/9225.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=9225"/>
    <title>gamelander @ 2004-12-15T15:00:00</title>
    <published>2004-12-15T10:46:49Z</published>
    <updated>2004-12-15T11:28:16Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Играю в демку Cross Racing Championship с диска «Страны Игр».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самое приятное впечатление: если у машины отваливается колесо, оно начинает прыгать на месте с неиссякаемым энтузиазмом, хоть полчаса на него любуйся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Между прочим, ответственный редактор Юрий Воронов в аннотации к игре ответственно написал "великолепный физический движок".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будем доверять мнению ответственного лица. Если с физикой все в порядке, значит, граждане, разработчикам игры надо выдать патент на изобретение вечного двигателя.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:9023</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/9023.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=9023"/>
    <title>По Чехову</title>
    <published>2004-12-12T15:06:52Z</published>
    <updated>2004-12-12T15:11:13Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Одни журналисты парят в небесах, другие взлетают не выше забора. Казалось бы, и умница, и всю игру прошел, и выжал из себя статью как будто бы по делу, - а славы и читательских восторгов нет как нет. Откроешь иной обзор, дойдешь до второго абзаца, и сразу тянет почитать чего-нибудь другое. Знакомо вам такое чувство?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если бы авторам «Страны Игр» присваивали воинские звания сообразно литературным достоинствам их статей в 23 номере, субординация могла бы выглядеть вот так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Генерал – вакансия&lt;br /&gt;Полковник – вакансия&lt;br /&gt;Подполковник – Илья Ченцов&lt;br /&gt;Майор – Wren, Купер, Игорь Сонин, Марина Петрашко&lt;br /&gt;Капитан - Илья Вайнер, Анатолий Норенко, Юрий Воронов&lt;br /&gt;Лейтенант – Лев Емельянов, Kairai, Mushroom Cat, Георгий Авдеев&lt;br /&gt;Ефрейтор – Михаил Бузенков, Наталья Одинцова, Spriggan.&lt;br /&gt;Рядовой – Александр Стволовой, Роман «SHAD» Епишин&lt;br /&gt;Забракован призывной комиссией – Red Cat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даже у хорошего журналиста может выйти плохая статья, это всякому ясно (кому не ясно, побеседуйте с Sergeich_Ayes). Нынешний номер вышел серым: без Pantherclaw, без Anryseagull, без подающего хорошие надежды Владимира Иванова, но с ворохом невнятных опусов, которых туда напихали как будто нарочно, чтобы оттенить будущий новогодний номер, с революционным дизайном и модными фишками. Слабенькие статьи характерно буксуют на старте, переполнены лишними длиннотами и неприятно поражают склонностью к какому-то вязкому канцелярскому языку, когда самые простые мысли выражаются излишне витиевато, существенно «нагружая» текст. В такой статье не скажут «не высовывайся», но скажут, что игра «требует максимально спокойной обстановки, в которой появление вооруженных и агрессивно настроенных граждан крайне нежелательно». Знаете, когда обзор переполнен нудными сентенциями, как-то невольно начинаешь злиться и на него, и на игру, и на автора. Так что мою оценку литературных достижений Red Cat прошу рассматривать как месть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И помните, я говорила только о читабельности. Если бы я могла по праву оценить технические характеристики статей, расклад мог бы получиться другим.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:8811</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/8811.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=8811"/>
    <title>Кибер – SPOT, или пятно на репутации журнала.</title>
    <published>2004-12-09T13:17:38Z</published>
    <updated>2004-12-09T13:17:38Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раньше публика ходила в театры, вооружившись яблоками, яйцами и помидорами, чтобы не остаться в долгу перед актерами, если тем угодно будет гнать халтуру. Пусть не думают, что эти времена прошли безвозвратно. Позвольте мне запустить чем-нибудь в рубрику «Киберспорт», которая в своем нынешнем виде являет образчик самого небрежного отношения к делу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В последнем, 23-м номере господин Полосатый кормит читателя очередной порцией статистики, касающейся выступлений наших бравых кибер-киллеров на мировой арене. С похвальной пунктуальностью Полосатый перечисляет подвиги российского клана Virtus.Pro на турнире в Швеции, с тем, чтобы прийти в заключение к сомнительному выводу: Virtus.Pro не удалось пробиться даже в восьмерку лучших. Любой уважающий себя журнал помянул бы Virtus.Pro короткой строкой, коснувшись темы об очередном провале наших на международном состязании, но добрый Полосатый для «Страны Игр» раздул из этого события статью, пускай тусклую и пустую, зато на полстраницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Безграничная доброта Полосатого становится еще заметнее, когда наталкиваешься на странице 119 на реверансы в адрес компании Sehnheiser, рекомендованной как лидер в производстве профессиональных наушников. Во всем мире это называется скрытой рекламой, приносящей круглые суммы на счета издателей журналов или, скажем, производителей голливудских фильмов. Любопытно, раскошелилась ли Sehnheiser в нашем случае, или (как и в случае с Biokey) Полосатый снова выступил в роли бескорыстного стахановца рекламного труда?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В довесок к нынешнему выпуску рубрики идет интервью с девятнадцатилетним юношей инфантильного вида, алчущим славы под столь же инфантильным ником «Toyotik». Интервью – это дело хорошее, жаль только, что косные вопросы Полосатого вывели разговор в скучное и, прямо скажем, мелкое русло: надежда отечественного киберспорта  Toyotik заявил, что со своей командой они «еще ни разу не играли вместе», потому что «мы… лишь изредка заглядываем в компьютерный клуб», «вообще не тренируемся» и «больше отдыхаем». Прелестно, правда? Стоит ли удивляться нашему провалу в Швеции? Ну хорошо, допустим Полосатому понятно, что простои Toyotikа временные, но зачем же шаблонными вопросами доводить беседу до заключений, которые вызывают тоску и разочарование даже у горячих сторонников отечественного киберспорта? Интервью может стать интересным, если грамотно ставить вопросы: не снится ли «контра» по ночам и может ли Toyotik снять с предохранителя реальный пистолет… Увы, у Полосатого в ходу все те же плоские вопросы, диктующие плоские ответы, - в каком турнире, братцы, «примите» участие?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поспешно скроенная рубрика систематически грешит досадными ошибками. Не далее, чем в прошлом номере (№22) в одной из подписей к фотографиям наш Полосатый вывел «Queke 3» (С.117), и это принимая во внимание, что в том же номере на странице 153 с очередной рекламы он глядит на нас надменным взглядом «чемпиона Европы по Quake III»! Само собою, опечатки – пустяк; но этот пустяк дает понять, что у автора не нашлось лишнего часа, чтобы перечитать свои труды и переправить в них ошибки. В принципе, их мог бы устранить внимательный корректор, но кто поправит однобокие сюжеты, вялые интервью и пустые статьи? Будем говорить прямо: Полосатый истерся, обветшал и выцвел. Очевидно, турнирные запарки и рекламные акции оставляют мало времени и сил для работы над рубрикой, беспросветно серой и однообразной. В течение долгого времени читая «Киберспорт», я с грустью наблюдаю, как легендарный Полосатый-спортсмен превращается в заштатного Однотонного журналиста.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:8696</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/8696.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=8696"/>
    <title>Как сделать WREN-TV из REN-TV.</title>
    <published>2004-12-02T12:53:59Z</published>
    <updated>2004-12-02T12:53:59Z</updated>
    <content type="html">Касторка.&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как сделать WREN-TV из REN-TV? А очень просто! Когда-то идея музыкального телевидения воспринималась в штыки, а сегодня даже в России таких каналов несколько. Завтрашний день, граждане, это телеканал об Интернете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Живо представляю себе сетку вещания. Каждые два часа «Сетевые новости», экспресс-обзор сайтов новостей. Вместо спортивных передач – трансляции с турниров по киберспорту. На обычном телевидении крутят гнусные реалити-шоу с бритыми мужиками и склочными девицами, а на Интернет-канале можно сделать виртуальное шоу на движке Симсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самая умная собака Купер будет вести программу «В мире животных» (о покемонах), а Глаголу можно поручить подборку порнографических блокбастеров для полуночников «Ночной позор». Игоря Сонина «Zontique» мы отправим объявлять прогноз погоды – пусть хоть раз оправдает свой ник. Короче, пристроим всех.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И заметьте, какие громадные перспективы! Можно озолотиться на одной рекламе сотовых!</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:8195</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/8195.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=8195"/>
    <title>Почем репутация?</title>
    <published>2004-11-25T13:00:02Z</published>
    <updated>2004-11-25T13:00:02Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как известно, в «Страну Игр» теперь вкладывают пакетики с напитком Biokey, которым «заряжаются» отдельные сотрудники редакции. Реклама в номере призывает читателя стать распространителем и «делать деньги» на этом продукте. Из любопытства я заглянула в список ингредиентов этой чудо-смеси. Среди ключевых компонентов «замутнитель натуральный». Решено – пробую.&lt;br /&gt;Открываю пакетик. В нос ударил едкий аромат. Моя кошка проснулась, принюхалась и убежала с кухни. По инструкции, заливаю порошок кипятком. «Замутнитель» не подвел: муть получилась что надо. Перемешиваю напиток самым тщательным образом и пробую на вкус. О! Кисло-сладкая бурда, порядочная гадость. Позитивных ощущений – ноль, зато во рту через минуту остается привкус прокисшего кефира. Ребята, вы правда пьете ЭТО?&lt;br /&gt;Снова смотрю на рекламу Biokey в журнале, теперь уже новыми глазами. Мне кажется, что Толик Норенко нашел альтернативный способ поглощать напиток, - глотает вместе с упаковкой. Наверное, хороший способ, вкуса не почувствуешь. А Купер скромно прикрывается рукой. Стесняетесь взглянуть в глаза читателю, не так ли, господин Корнеев?&lt;br /&gt;Рекламный лозунг концентрата Biokey гласит «Хочешь быть ОК? – Зарабатывай с Biokey!» Сомневаюсь, что читатели журнала, отведавшие этот концентрат, побегут скупать его оптом и в розницу, «делая деньги» на продаже «чистой энергии». А вот Норенко, Вайнер, Корнеев и Тарасенко, похоже, с Biokey уже заработали. Не думаю, что эти фото принесли им круглые суммы, и не хочу их осуждать. Каждый крутится, как может. Я ограничусь фразой, придуманной не мной, зато проверенной неоднократно: «плохо сняться – все равно, что плюнуть в вечность: деньги разойдутся, а позор останется».</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:8129</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/8129.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=8129"/>
    <title>Как нам обустроить Flashback.</title>
    <published>2004-11-23T15:57:38Z</published>
    <updated>2004-11-23T15:57:38Z</updated>
    <content type="html">Касторка&lt;br /&gt;Муза критики, человек из пробирки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Было время, когда к книжке «Страны Игр» относились как к девице «по вызову»: сделала свое дело, и с глаз долой. К ней ли только? Компьютеры, приставки, игры, -  буквально на глазах превращались из хитов продаж в «старье», а для кого-то и в «отстой». &lt;br /&gt;Сегодня все иначе. На волне интереса к истории игровой индустрии, из нафталина извлекли не только игры и приставки, но и подшивки «Страны Игр». Ведь есть такая рубрика – Flashback. На двух страничках, стиснутых рекламой, «умеренно лохматый рыжий мальчик» листает номера журнала прошлых лет.&lt;br /&gt;Конечно, рубрика не лишняя, и Wren, бесспорно, профессионал, но все же… какой-то скучный ваш Flashback. Возьмем к примеру №22. В нем Wren доверительно сообщает читателю, что пять лет назад «Страна Игр» грешила сплошь и рядом ошибками и багами, включая заголовки и подписи к скриншотам. Но год назад редактором стал Wren (фанфары), а уж как это сказалось на качестве журнала, предложено судить нам, «дорогим читателям». Вот, пожалуй, единственная увязка между разрозненными текстами Flashback. Все остальное незатейливо. Wren пишет, что три года назад вышли такие-то игры, а семь лет назад – такие-то. Что дальше? Дальше ничего.&lt;br /&gt;Я хорошо помню №10 семилетней давности, с Ларой Крофт на титульном листе. После забойной статьи о трехмерных акселераторах я загорелась мыслью завести Voodoo, и скоро наслаждалась новой графикой. Наверно, если б я была на месте Wrena, я бы объединила все четыре рецензируемых номера общей темой – как прогрессировала графика. А ведь таких сюжетов сколько хочешь: «стрелялки», «ролевушки», «гонки» есть в любом номере, только взгляни. Год назад (№22 за 2003) в статье Норенко был анонс плясок перед камерой, а в нынешнем 22-м номере Купер демонстрирует прелести «Игроглаза-2». &lt;br /&gt;Разумеется, найти связь между номерами – не самоцель. Важно придать рубрике смысл и значение. Ведь, согласитесь, Flashback печатают не для того, чтобы выпендриться «мол, нам уже восемь лет», или ткнуть в нос «у нас всегда была красивая обложка». Мне кажется, идея в том, чтобы показать, как история игр отразилась в истории журнала. И общая тема позволит наглядно проследить динамику развития игрового жанра (железа, рубрики и т.д.), создаст более-менее целостную картину конкретного эпизода из жизни индустрии, и будет выигрышно смотреться на месте трех-четырех бессвязных перечней потрепанных воспоминаний и забытых игр.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:7693</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/7693.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=7693"/>
    <title>Пока</title>
    <published>2004-06-03T09:00:53Z</published>
    <updated>2004-06-03T09:00:53Z</updated>
    <content type="html">На какое-то время я пропаду из сети, и в нашем колхозном ЖЖ появляться не буду.&lt;br /&gt;Впрочем, я вернусь в обозримом будущем.&lt;br /&gt;Уверен, что Касторка останется тут, и ЖЖ не засохнет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Атавизм.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:7670</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/7670.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=7670"/>
    <title>Тринадцатое письмо: Доска почета</title>
    <published>2004-05-31T08:05:21Z</published>
    <updated>2004-05-31T08:06:10Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Вы читаете рубрику «Киберспорт»? Кажется, «Страна Игр» делает все правильно: освещает крупные турниры, знакомит с игроками, да и на должность редактора приглашен овеянный славой сетевых баталий Полосатый (его фотография со съехавшей челюстью украшает каждый выпуск). Одного не хватает рубрике «Киберспорт» - киберспорта.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Как же так? А очень просто. Загляните еще раз в журнал и убедитесь, что рубрика больше похожа на доску почета. Вы найдете там фото крутых геймеров и прочитаете об их достижениях и провалах на российских турнирах и мировой арене. Полосатый неспешно растолкует вам, как в городе Йочпинг юноша &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Cooller&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;выиграл у &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Jonte&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Amochen&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, проиграл &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;ic&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Toxic&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, сыграл вничью &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Randlock&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Fooki&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, потом выиграл у &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Elpajuo&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, проиграл &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;ZamuZ&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, снова выиграл у &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;ic&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Toxic&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; и &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Morfei&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, а затем опять проиграл 519.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;czm&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, что в итоге привело его на почетное четвертое место, без медали и денежной премии. В завершении статьи прилагаются списки победителей и суммы призов, что окончательно придает ей сходство с квартальным отчетом дома культуры.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Собственно о киберспорте – о том, чем хороша игра помянутого &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Cooller&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;’&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, какую стратегию он выбрал, какие тактические новшества применял, - ни слова. Фанатам жанра велено смотреть ролики на диске, до которых обычные читатели, скорее всего, не доберутся. &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;В разделе нет ни одного скриншота &lt;/span&gt;Quake&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;III&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;span lang="RU"&gt;с &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Qlan&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;2, зато есть портреты участников в домашней обстановке, с голыми пятками.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В том же духе состряпана статья о женской квалификации по &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Strike&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;. Впрочем, не скрою, финал этой статьи поверг меня в растерянность: «Хоть мы, женщины, и можем доказать свое равенство практически во всем, не стоит забывать о наших явных преимуществах!». В изумлении, я перевела взгляд на фото Полосатого, пытаясь разглядеть за его улыбкой и бровями «ужас косметолога» хоть что-то женское, затем снова вернулась к статье, и только после обнаружила, что читаю текст колонки «Слово Геймерши». Правда, «Слово Геймерши» написано крупными буквами белым по черному, но правда и то, что геймерша осталась анонимной, статья не подписана, - а я-то по наивности считала, что все неподписанное «по умолчанию» принадлежит Полосатому.&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В общем, рубрика пишет о киберспортсменах, а не о киберспорте. Что тоже не плохо, а самим спортсменам, безусловно, очень даже лестно. Однако, согласитесь, такой материал более уместен в специальном журнале по киберспорту (Купер в комментариях к моему Одиннадцатому письму дал понять, что такой журнал не за горами), чем на нескольких страничках, отведенных рубрике в «Стране Игр».&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Статистика и Персоналии теснят в «Киберспорте» Игру: не с этим ли связано недовольство геймеров рубрикой, о котором в свое время так много говорили на форуме «Страны Игр»?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Хорошие киберспортсмены и так получают призы. Рубрика должна быть интересной не только для них.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:7367</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/7367.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=7367"/>
    <title>Закуток</title>
    <published>2004-05-29T12:39:37Z</published>
    <updated>2004-05-29T12:44:32Z</updated>
    <content type="html">Легендарный форум Закуток ( &lt;a href="http://www.3akytok.ru"&gt;http://www.3akytok.ru&lt;/a&gt; ), который еще недавно подвергался атакам банд-формирований из чата Gameland, теперь переживает эпоху второго расцвета.&lt;br /&gt;      Чатовский криминал пошел во власть, и оставил наконец в покое это приятное сообщество.&lt;br /&gt;      Жаль только, что окошко горячих тем, висевшее в прошлом году на самом видном месте, за всеми переездами сползло в зону статистики. Помню, пользоваться им было очень удобно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      Атавизм.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:6960</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/6960.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=6960"/>
    <title>Двенадцатое письмо: Изнанка аниме</title>
    <published>2004-05-28T19:33:33Z</published>
    <updated>2004-05-28T19:40:36Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Об аниме уже писали столько, что боязно читать. Второе из моих писем касалось пропаганды аниме в России, но некоторые комментаторы перевели его на рельсы вечного спора «нужно нам аниме или нет», - спора, каждый участник которого давно уже все для себя решил. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Что такое аниме? Не только глаза до подбородка, нос кнопочкой и идеальная улыбка,&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;но и способ запечтлеть эмоции. Любовь и злоба, обида и соблазн, - все это очень тонко передают картинки аниме. Наверное, поэтому их так часто пускают на аватары. Согласитесь, картинки Rioky окутывают романтической дымкой, от глаз Timedevourer веяло ледяным холодом. Если в обычных мультфильмах главные герои чаще очеловеченные звери, то аниме все же делает ставку на людей. Точнее, на идеальные образы людей: стройные, красивые, молодые. Ничего лишнего: ни одной морщинки, звонкие голоса, чистые эмоции.&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Не менее удачно анимешки передают оттенки интимных чувств; мне приходилось видеть немало аниме с эротическим подтекстом.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Все это подкупает. Совсем не просто быть обворожительной, если у тебя вскочил прыщик на носу. В аниме сразу дается «чистый образ» девочек с огромными глазами, на которые то и дело наворачиваются слезы. Притягательная сила чистоты и наивности, к которой  тянет всех, как тянет погладить котят. Импульсы аниме направлены в область подсознательного. &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Аниме не сразу, но затягивает, и затягивает крепко. Я знаю пару милых и умных людей, законченных анимешников, у которых все началось случайно с мультсериала на ТВ. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;И пока одни втягиваются, другие делают на этом деньги.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Японская индустрия завлечений (слово «развлечений» я не употребляю здесь нарочно) обрабатывает потенциальных клиентов едва ли не с пеленок. Сначала телепузики, жуткая халтура с точки зрения взрослых и объект безграничной любви детей. Маленьким детям много не надо. До определенного возраста они даже не способны следить за сюжетом, поэтому утробные звуки и натужная веселость телепузиков проглатывается ими целиком. Затем, для тех, кто старше – покемоны, ставшие&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;культовыми объектами, их даже на джинсах вышивают. А вырос человек из штанишек с покемонами, проснулись в нем желания недетские, глядишь – его уж соблазняют аниме. И говорить нечего, наживка притягательна, однако в ней замаскирован стальной крючок. Заглотили? Теперь покупайте вот это, и это, и это...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Знаю наперед, что анимешники пошлют мне воздушные пощечины вместо воздушных поцелуев, но все-таки скажу: мне кажется, что производители аниме эксплуатируют эмоциональный мир людей, обращая подсознательную тягу к «чистым образам» в звонкую монету своих ежегодных доходов. Допустим, в мире аниме есть чистое искусство; но сколько весят шедевры в океане коммерческих поделок?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Я не хочу, чтобы мои слова снова восприняли как призыв ликвидировать аниме. Отбирать у анимешников их картинки, мультфильмы и рубрику «Банзай!» жестоко и бессмысленно, так же, как пытаться отобрать партбилет у дедушки или &lt;/span&gt;Fairy&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; у жителей Вилларибо. Купер называл аниме субкультурой (в последнем выпуске «Банзай» он и отаку назвал субкультурой... не знаю, может ему просто слово нравится?). Возможно, так оно и есть, но эта «субкультура» какая-то странная. В отличии от подлинной субкультуры (хиппи, панки, кто угодно) она не программирует внешнего облика своих адептов, равно как и идеологии. Тоже мне, фокус: сидишь дома и смотришь мультики. Это парниковая субкультура: она сформировалась не сама по себе, а ее сформировали. Это субкультура потребления: рядовой участник пассивен, он не рисует аниме, а смотрит его. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Поэтому я рассматриваю аниме как сектор современной поп-культуры, в котором за маской искусства для избранных кроется коммерческий рассчет.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Не надо строить иллюзий.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:6670</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/6670.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=6670"/>
    <title>Одиннадцатое письмо: Секс в "Стране Игр"</title>
    <published>2004-05-26T08:16:45Z</published>
    <updated>2004-05-26T08:17:28Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;- Да бросьте, где там секс? – воскликнет нетерпеливый читатетель, едва приметив заголовок моего письма, - Там сплошная нравственность, да Артем Шорохов рассуждает об уникальности произведений высокого искусства.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;И в самом деле, хентай не получил в журнале постоянной прописки, обзор «&lt;/span&gt;Singles&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;: &lt;/span&gt;flirt&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;up&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;your&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;life&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» можно спокойно читать на ночь маленьким детям, и даже фаллоцентричный Глагол, который не может смотреть на джойстик без задних мыслей, - и тот фильтрует выражения. Глаголев бойко намекает на свои сексуальные похождения в ту пору, когда он «на почте служил ямщиком» (вот из-за таких гулящих ямщиков «Страна Игр» попадает в мой почтовый ящик, случается, с недельным опозданием), но дальше двусмысленных шуток и в редких случаях скабрезностей не идет даже он.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Однако, копнем поглубже. В последнем, десятом номере, на странице 63 опять напечатана реклама картинок для мобильных телефонов. &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Их очень много, и почти все они – на одну тему. Знаете, если бы на месте этих крупнопиксельных художеств были нормальные фотографии с тем же содержанием, отдельные кадры надлежало бы зачислить в порнографию. Любая нормальная девушка, поморщившись, перевернет страницу. Но не будем торопиться: давайте разберемся, откуда что взялось. Сальные картинки рекламируются и продаются, следовательно, их кто-то покупает. Очень странно, ведь в интернете такого добра хватает, причем совершенно бесплатно и куда качественнее. Эти «приколы» низкого пошиба, очевидно, адресованы пошлякам, которые не способны говорить о сексе иначе, как причмокивая влажными губами. Тем, кто хочет всегда иметь подобные изображения под рукой, пусть даже самого гадкого качества в мобильном телефоне. Кстати, в прежних номерах журнала эта телефонная чернуха соседствовала с логотипами «Страна Игр» и «Хакер»! Уж не в недрах ли (&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;game&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;land&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;рисуют эти веселые картинки?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Вполне возможно, что в журнале есть цензура по вопросам секса, которая «режет» некоторые шутки и эпитеты развеселившихся журналистов. В комментариях к одному из моих писем проскользнула информация, что аудио-запись Глагола на диске к предыдущему номеру лишилась некоторых пикантных деталей. Удивительно, что карая всего лишь сальные двусмысленности, журнал печатает рекламу откровенно чернушных вещиц для массовой рассылки посредством сотовых, не только иллюстрируя, но и развивая тем самым тезис Артема Шорохова: высокое искусство копировать нельзя, а дешевая пошлятина расходится огромным тиражем.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Каждому своё.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:6627</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/6627.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=6627"/>
    <title>Неожиданная новость</title>
    <published>2004-05-23T12:46:01Z</published>
    <updated>2004-05-23T12:48:39Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Стало известно, что Самец&amp;nbsp;опять получил оба пароля от чата&amp;nbsp;Gameland.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В силу ряда причин, я хотел бы сложить с себя обязанности администратора этого чата. Я удалил свои пароли, и не планирую больше появляться в этом непредсказуемом сообществе, поскольку уже не надеюсь&amp;nbsp;на перемены в нем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Атавизм.&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:6285</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/6285.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=6285"/>
    <title>Как понимать "эмоциональный мат"?</title>
    <published>2004-05-21T16:58:08Z</published>
    <updated>2004-05-23T11:36:17Z</updated>
    <content type="html">&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Глубокомысленный &lt;span class='ljuser ljuser-name_dragon_lp' lj:user='dragon_lp' style='white-space: nowrap;'&gt;&lt;a href='http://dragon-lp.livejournal.com/profile'&gt;&lt;img src='http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif' alt='[info]' width='17' height='17' style='vertical-align: bottom; border: 0; padding-right: 1px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href='http://dragon-lp.livejournal.com/'&gt;&lt;b&gt;dragon_lp&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; поднял тему &lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;инфернальной лексики в чате. Действительно, эксперимент принес с собою новый подход к трактовке мата: если раньше запрещалось все, то теперь дозволяется нечто под названием «эмоциональный мат». Что это такое? &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Раньше, если у кого-нибудь срывалось крепкое словечко, его полагалось отправить на каторгу за пределы чата, сроком на час и более. Теперь модератору, прежде чем нажать «/&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;kick&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;», надо крепко задуматься, было ли крамольное словечко сказано намеренно или сгоряча. &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;То, что говорится по запалу, и называется «эмоциональным матом», который отныне разрешен всем.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В принципе, климат чата действительно нуждается в смягчении. Но если на уровне идеи все гуманно, то вот с реализацией вполне возможны осложнения. Я знаю много эмоциональных людей, фонтанирующих трехэтажными изречениями от чистого сердца, без злого умысла. Распространить категорию «эмоциональный мат» на такие случаи – значит фактически легализовать инфернальную лексику в чате, что, безусловно, будет встречено бурей оваций в известных кругах. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Благодаря новому положению даже самые отчаянные грубияны смогут обвинить модераторов в превышении полномочий, ссылаясь на то, что их ругань была обусловлена закипевшими вдруг чувствами. И будут правы, потому что любой мат можно назвать эмоциональным: не-эмоционального мата не бывает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Я никогда не был сторонником диктатуры и закручиванья гаек; мой способ модерирования был прост и, кажется, не бесплоден: за первый проступок я давал предупреждение, за второй – выгонял из чата. Знаете, умному человеку бывает достаточно услышать одно отрезвляющее слово, чтобы взять себя в руки, а идиоту не поможет и длинная лекция. Я уверен, что ставку надо делать не на законы, а на людей: если модератор способен твердой рукою собрать все до единого распущенные поводья, он наведет порядок интуитивно; если модератор не способен контролировать собственные действия, чат будет ходить ходуном, сколько бы законов мы не обсудили и не приняли.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Атавизм.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:6042</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/6042.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=6042"/>
    <title>Десятое письмо: Кулинар</title>
    <published>2004-05-19T09:27:24Z</published>
    <updated>2004-05-19T09:49:27Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="5"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;«Признайтесь, вам нравилось шинковать противников на кровавые ошметки смертоносными лезвиями, наслаждаясь при этом модным &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;slow&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;motion&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;?» - такой кровожадный вопрос, достойный сотрудников американских тюрем в Ираке, задает в одной из своих рецензий автор «Страны Игр» Роман «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;SHAD&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» Епишин. Опусы этого журналиста трудно не узнать; от них веет скотобойней. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Я буду приводить примеры лишь из последних двух номеров журнала, желающие пусть копнут поглубже. Метафоры, разбросанные щедрой рукой господина Епишина («пушечное мясо», «безбашенный коктейль», «кромсать гадов на окорочка», и даже сравнительно нейтральная, хотя и не совсем понятная «сочная изюминка») выдают в журналисте кулинара особого рода. Фирменное блюдо в его меню – мясное рагу. С этим рагу господин Епишин носится от номера к номеру, вворачивая его и в текст («густо залить получившееся рагу соусом из движка &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;UT&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; 2003» «СИ», №9), и в заголовки («100 способов приготовить рагу»), и в подписи к скриншотам («для приготовления мясного рагу нам понадобится: негодяи обыкновенные – 4 штуки; обоюдоострые лезвия – 2 штуки, огненно-рыжая сексапильная полувампирша – 1 штука. Подавать с кровью и красным вином» «СИ», №8).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;И я бы слова не сказала, если бы кровавые эпитеты были продиктованы характером игрушки, но дело в том, что зверский тон по-сути не меняется от статьи к статье. Вечные «бойни», вечные «мясники»; там, где Кайрай тянет на рассуждения о «блюстителях нравственности», Епишин видит только мясо.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В «Стране Игр» господин Епишин специализируется по играм «в разработке»: очевидно, недостаток живых впечатлений и игровой практики с лихвой компенсируется пылким воображением юноши. Пылким настолько, что в обзоре «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Bloodrayne&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; 2», он вынужден оговориться: «я пребываю в здравом уме и трезвой памяти». Примечательно, что эта оговорка никак не связана с контекстом; рискну предположить, что журналист таким оригинальным способом ответил на основной вопрос из писем читателей.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Статьи Романа «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;SHAD&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» Епишина написаны в традиционном «отстраненном» и немного саркастическом ключе. Наверное, оно и правильно, - для того, чтобы тонко передать атмосферу игры, как это сделал Олег Коровин в обзоре «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; 2», надо быть Олегом Коровиным. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Избранный господином Епишиным стиль обзора предполагает наличие шуток. Вообще, на страницах «Страны Игр» я обнаружила шутки разного калибра. Самыми удачными следует признать шутки по делу, родившиеся в ходе сочинения статьи; их всегда мало. Затем идут афоризмы, порою слизанные с разных сайтов (например, «не так страшен Карлсон, как его пропеллер»). Эти остроты не имеют ничего общего с темой статьи, но при желании их можно ввернуть куда угодно. Ниже уровнем расположены приколы, построенные на игре слов (например, «пуще Брежнева старуха бранится»). И наконец, самый бросовый товар составляют разного рода тупости и алогизмы, - то есть «шутки» именно такого рода, какие мы встречаем в сочинениях Епишина. Так, господин Епишин шутит, что глядя на способности героя одной игры, «Леголас от зависти свой лук слопает». Не смешно? Вот вам больше – глядя на способности другого героя, Леголас «просто удавится»... Возможно, остроумие такого плана находит своих поклонников, так сказать, из &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;low&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;рынка, но мне оно режет слух.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Напоследок пару слов о лексиконе Романа «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;SHAD&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» Епишина. Пафосные выражения вроде «шипения плазмы» просто наводняют текст. Мне кажется, что автору немного не хватает чувства меры. Стилистические эксперименты заводят его очень далеко, и придают отдельным очекам «приблатненный» характер. Можно смириться с «тарахтелками», но вот жаргонные словечки «тырили» и «забацать» («СИ» №9 страницы 52 и 57), на мой взгляд, странно смотрятся на страницах такого респектабельного издания, как «Страна Игр».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Впрочем, если господину Епишину еще нет шестнадцати, со временем из него может выйти неплохой журналист.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:5684</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/5684.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=5684"/>
    <title>Эксперимент, надо полагать, продолжается</title>
    <published>2004-05-17T15:20:23Z</published>
    <updated>2004-05-17T15:23:09Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Сегодня снова заглянул в почтовый ящик и вновь не обнаружил там пароля. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Казалось бы, пустяк: общаться можно запросто и так. Но почему всякий раз, когда я захожу в чат, руки сами тянутся ввести заветную комбинацию, взять в карман “/&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;kick&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;” и лишь затем поздороваться?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В чате без перемен, беспробудное буйство; разве что появились какие-то едкие слухи. Поговаривают, будто Самец хвастался, что кое-кто из начальства подарил ему оба пароля. Я очень сомневаюсь, что Самец мог что-то в этом духе говорить, и полностью уверен, что «кое-кто» паролей не сдавал... И все же я не отказался бы взглянуть на человека, который пустил эту сплетню.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Атавизм. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:5445</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/5445.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=5445"/>
    <title>Девятое письмо: любимцы муз</title>
    <published>2004-05-16T12:55:54Z</published>
    <updated>2004-05-16T13:01:23Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;font size="5"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Я муза критики, но сегодня я никого ругать не буду. Потому что речь пойдет о любимцах муз. Так что если кто жаждал крови… дождитесь следующего письма.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Хвалебные статьи всегда выходят скучными, поэтому вместо муторных восторгов я придумала Приз Симпатий Касторки, который будет вручаться (если найдется, кому) в пяти номинациях.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Номинация «лучший текст». Безоговорочная победа присуждается Андрею «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Anry&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Seagull&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;» Дронину за обзор об играх для мобильных телефонов. Обзор написан весело, живо, доходчиво, а главное – профессионально. Даже если ваш единственный телефон уже сто лет стоит на тумбочке в коридоре, а перечень «телефонных игр» ограничивается звонками&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;о минировании школы, статью Сегала стоит почитать ради эстетического удовольствия. Владельцам навороченных мобильников она к тому же принесет существенную пользу. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Номинация «кропотливая работа». Награда достается Роману Иванцову «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Pantherclaw&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;» за очерк «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Lineage&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt; 2». При подготовке обзора этому журналисту довелось сыграть в тайванскую, японскую и две американские бета-версии игрушки, потея над иероглифами&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;и скачивая гигабайты клиентов и адд-онов. Из каждого абзаца видно, что человек потратил кучу времени и денег на сетевые похождения. Мое сердце сжималось от мысли, что у меня никогда не будет такого интернета.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Номинация «за юмор». Награда не присуждается никому. Видно, журналисты «Страны Игр» выжали из себя все, что могли, для седьмого номера. Некоторым теперь даже стыдно показаться на фото в разделе «Слово команды», так что они прикрываются всякими картинками. В девятом номере хороших шуток мало, а за плохие мы награды не даем.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Номинация «за эрудицию». Ясное дело, эту номинацию я придумала для Врена, но первым лауреатом станет все же Марина Петрашко. В ее обзоре «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Knights&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ansi-language: EN-GB"&gt;temple&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;» аж две серьезные цитаты: из Честертона и из книжки «Дорога уходит вдаль», любимой многими женщинами и не понятой ни одним мужчиной. Даже Вреном, хотя «пецарь рычального образа» как нельзя лучше подходит к его аватару.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Номинация «за лучшие подписи к скриншотам». Без победителя. Без комментариев. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 1cm"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 10pt"&gt;Еще встречаются удачные статьи.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:4715</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/4715.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=4715"/>
    <title>Восьмое письмо: Засланный казачок?</title>
    <published>2004-05-13T09:16:02Z</published>
    <updated>2004-05-13T09:20:53Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Предыдущее письмо я посвятила «Обратной связи», и думала, что к этой теме больше не вернусь. Все изменилось в одночасье. Лаконичное «было» осведомленного человека заставило меня по-новому взглянуть на читательские письма. И на фигуру Васи Кавайного.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Манеры Васи хорошо известны. Мы все давно привыкли к его застенчивому тону, трепету перед бабушкой и слову-паразиту «вот», приклеенному тут и там. На первый взгляд, все ясно: простяцкий деревенский парень, который плюет семечками на паркет и путает геймбой с плейбоем. &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Но! Посмотрите на его письмо в свежем номере «Страны Игр». Наш пострел (один, без бабушки) поспел на крутую аниме-вечеринку в Москве. На этой вечеринке шла презентация нового аниме-журнала, однако наш Вася не нашел времени почитать этот журнал даже на обратной дороге, - а ведь Вася живет не на соседней станции метро, а в селе Толмачево Ленинградской области, до которого из Москвы пилить и пилить. Зато на вечеринке Васе удалось пробиться через плотные ряды анимешников и взять автограф у Купера, о чем он радостно и сообщает нам в своем письме. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Что же Купер? Он встретился лицом к лицу со своим постоянным корреспондентом, &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;элементарная вежливость требует ответить: «Вася, я тоже был рад познакомиться и все такое», но Купер обходит ту встречу молчанием. Странно, правда? Вася Кавайный имеет право на обиду, но он не обидится. И Купер знает, почему.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Затем, Вася Кавайный – единственный человек, раскусивший все приколы «Страны Игр» в первоапрельском номере. Он «так хохотал, так хохотал». А Купер загадочным образом не услышал этого хохота. Почитайте введение Купера к «Обратной связи». По его словам, читатели поздравляли его с запуском «Страны игр» в Японии, анимешники костерили редакцию за «Бхай-бхай», короче, купились очень многие. Простодушный Вася оказался умнее всех, он (единственный из всех опубликованных читателей) даже догадался похвалить редакцию за изящный юмор. Что же Купер? Молчит!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Теперь – главное. Когда Вася виделся с Купером он бог знает почему не задал лично свой сакраментальный вопрос. Может быть, потому, что важно было задать его публично. Вася хочет знать, когда рубрика «Банзай!» разрастется до размеров отдельного журнала? &lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Удивительно грамотно для деревенского простофили наш Кавайный собрат обыгрывает свой вопрос: сначала наводит на мысль (новый аниме-журнал на презентации был запущен «не нашим любимым издательством», «хороший повод задуматься для Купера и руководства компании»), а затем спрашивает в лоб («когда журнал «Банзай!» появится?»). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;И – о чудо! – Вася опять попал в яблочко! Купер с гордостью ответил, что издание такого журнала входит в планы &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Gameland&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;, причем на текущий год... Согласитесь, любая редакция пригласила бы в штат такого проницательного человека, как Вася Кавайный, и печатала бы его портреты на первой обложке. Что же Купер? Молчит, снова молчит. И краткая аннотация нового журнала завершает рубрику «Обратная связь».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Давайте серьезно. Может я и не права, но мне кажется, Вася Кавайный – персонаж не столько легендарный, сколько мифический. Он пишет то, что хочет видеть Купер, а на вопросы Васи всегда приятно отвечать. Я уверена, читатели не станут возражать против такого субъекта, который делает рубрику «Обратная связь» немножко живее, и редакцию никто не упрекнет за этот затянувшийся прикол. По крайней мере, пока дело не коснется призовой подписки, присуждаемой автору лучшего письма...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;/em&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;Так был ли мальчик?&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:4498</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/4498.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=4498"/>
    <title>Эксперимент начался.</title>
    <published>2004-05-11T11:08:14Z</published>
    <updated>2004-05-11T11:09:05Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Сегодня я не модератор. Я никого не вывожу за дверь. Я мирно наблюдаю за словесным эксгибиционизмом в чате&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Ушло время намеков, теперь можно сказать прямым текстом: в чате &lt;/span&gt;Gameland&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;span lang="RU"&gt;проводится Эксперимент. На людях.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Те, кто смотрел сверху вниз на &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Bad&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Brat&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;а, смогут поменяться с ним ролями. Теперь этот человек у руля. С ним придет новая команда надежных людей, и я не удивлюсь, если &lt;/span&gt;Seiros&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;span lang="RU"&gt;или &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Vercetty&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;span lang="RU"&gt;или &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Stetlyad&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt; получат приглашение войти в ее состав. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Мне не известно, как глобальны будут кадровые перемены в стане модераторов. Я хотел бы, чтобы сохранился костяк старой команды. Но кто услышит одинокий голос модератора в отставке – &lt;/span&gt;that&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;is&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;the&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;question&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Ну а пока ликуют флудэры и некрофилы. Те, кого пучило матом все эти долгие месяцы, сегодня получили возможность безнаказанно разрядиться в прямом эфире чата.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Атавизм.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:4167</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/4167.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=4167"/>
    <title>Седьмое письмо: Связь барахлит.</title>
    <published>2004-05-07T21:10:42Z</published>
    <updated>2004-05-07T21:35:48Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Кто как, а я всегда начинаю читать «Страну Игр» с рубрики «Обратная связь». Бывает, что умный читатель метко укажет на «дырку» в журнале, или просто выскажет хорошую мысль об индустрии игр. Что-то вроде обратной связи есть в каждом приличном издании, но не всюду с читателем церемонятся. Вот например господин Подшибякин из «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Gamer&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» с недавних пор с широкого плеча (или с чего там?) стал дарить автору лучшего письма кроссовки &lt;/span&gt;Reebok&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;. И это в общем-то прекрасно, но – но! – при этом «редактор группы изданий» порой не отвечает на само «лучшее» письмо! Получается, читатель напрягался, задавал вопросы, а ему говорят: молодец, вот тебе кроссовки и проваливай. Не знаю, может быть читатель будет абсолютно счастлив; но как быть с остальными покупателями журнала, которые вместо ответа редакции на дельные вопросы, видят лишь рекламу обуви на треть страницы? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;«Страна Игр» кое-как пытается держать марку, но, честно говоря, «Обратная связь» в последнее время явно потускнела. Несколько лет назад, когда на вопросы отвечал Эстрин (я не ошиблась?), рубрика смотрелась куда свежее. Теперь же, когда Купер бьет свои рекорды по количеству написанных страниц, к финальной ленточке «обратной связи» он прибегает изможденным, берет какие попадутся письма и отвечает, как получится. В отдельных номерах рубрика - это просто кадр. Как-то в прошлом году в качестве прикола, а может из-за недостатка откликов, в «Обратной связи» напечатали письмо от Анатолия Норенко, с карикатурой на него же. Эта карикатура висела у него в ЖЖ, и изображала из себя Норенко в шляпе, с подписью «Я старый гей и я не знаю слов любви». Застенчивая редакция «Страны Игр» слово «гей» сочла неприличным, и заменила его звездочками, так что вышло «я старый *** и не знаю слов любви». Может, это от моей испорченности, но благодаря перестаравшейся цензуре, на место трех звездочек у меня наворачивалось совсем другое слово...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В болоте нынешней «Обратной связи» главным куликом работает пресловутый Вася Кавайный. Он хвалит что надо, сиречь приставки с аниме, и успел набить оскомину своим амплуа дурачка, равно как и своей невменяемой бабушкой. Некоторые из его шуток выдавали неглупого человека; но сколько можно эксплуатировать один и тот же скучный образ? Кавайность-то уже давно не первой свежести. А может, этот Вася просто отвечает чаяниям редакции «Страны Игр», так сказать, идеальный читатель, деревенский увалень, два часа от станции? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Скажите мне, в чем проблема: никто не пишет в редакцию, или просто руки не дойдут до поиска приличных писем? То и другое одинаково плохо. У Купера работы под завязку, - значит, журналу нужен свежий человек для отдела писем. Тот, у кого нет недостатка во времени, и кто не уступает Куперу по части эрудиции, а лучше – обладает творческим запасом обворожительной иронии.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Sapienti sat.&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:3853</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/3853.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=3853"/>
    <title>Шестое письмо: Пародия</title>
    <published>2004-05-06T15:34:06Z</published>
    <updated>2004-05-06T15:35:48Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Некоторым авторам «Страны Игр» нет нужды подписывать свои статьи. Их «персональный стиль» бросается в глаза. Не верите? Вот вам состряпанная на скорую руку пародия. Догадайтесь, на кого.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size="4"&gt;Обзор игры «Полосатый: Последний Пистон»&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В &lt;/span&gt;Pikmin&lt;span style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;span lang="RU"&gt;играли? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;История сериала «Полосатый» печальна и поучительна. Аркадная версия лучше известна российским геймерам по упрощенному порту на &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;(там она получила порядковый номер два), что сильно проигрывал по качеству графики третьей части. С помощью же МАМЕ можно оценить весь потенциал этого замечательного боевика.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Ключевое слово при описании сюжета, да и вообще атмосферы «Полосатого» - «пафосность». Игра особенно адекватно воспринимается после просмотра очередной части фильма «Дикая орхидея». Главная фича игры – оптические прицелы на любой вкус, а вот движок «Полосатого» заметно устарел. Такую графику мы видели на Тамагочи Купера. Концептуально игровой процесс напоминает «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;La&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Pucelle&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;tactics&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» с элементами «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Ghoul&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Patrol&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;». Нельзя не отметить идеальный баланс игры, позаимствованный из экономического симулятора «Гомер», возглавившего парады продаж в Великобритании (русская локализация этой игры от компании «Бяка», выпущенная под названием «Редактор группы изданий: не плюй в колодец», оказалась перенасыщенной брутальными репликами и не имела успеха). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Само собой, все названные игры в подметки не годятся «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Disgaea&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Hour&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: RU"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Darkness&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;».&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Так что играйте и будьте счастливы.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-font-family: &amp;#39;Times New Roman&amp;#39;; mso-fareast-language: DE; mso-bidi-language: AR-SA"&gt;С таким аналитическим умом надо работать Главным редактором.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:gamelander:3661</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamelander.livejournal.com/3661.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://gamelander.livejournal.com/data/atom/?itemid=3661"/>
    <title>Пятое письмо: Стахановец</title>
    <published>2004-05-05T12:28:13Z</published>
    <updated>2004-05-05T12:37:14Z</updated>
    <content type="html">&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;font size="6"&gt;Касторка&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;муза критики, человек из пробирки&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Доводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Ударник игрового мира Валерий «А.Купер» Корнеев, как водится, обставил своих коллег по количеству печатной продукции. Судите сами, в восьмом номере «Страны Игр» (девятый ко мне пока не дошел) он напечатал&lt;span style="mso-spacerun: yes"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;четыре очерка об играх, специальный репортаж, пухлый «Банзай»; вышел на «обратную связь» и заполнил авторскую колонку. Прибавьте к этому обязанности редактора и регулярные командировки, и вы поймете: Юлий Цезарь, который мог писать разные тексты двумя руками и в то же время отдавать приказы, - не такой уж уникум.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;В далеком ноябрьском номере «Страны Игр» главный путеводитель (кто сказал Сусанин?!) страны Анатолий Норенко поместил коротенький материал о танцевальной игре «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Eyetoy&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Groove&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;». Норенко поделился с нами, что ждет игру с нетерпением, в надежде научиться танцевать и более не выглядеть глупо на корпоративных вечеринках.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Стоит ли говорить, что это трогательное признание задело меня за живое. Увы, открыв обзор Купера «&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Eyetoy&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB"&gt;Groove&lt;/span&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;» в апрельском номере «Страны Игр», читатель не увидит танцевальных опытов Норенко. Руками на скриншотах разводят все те же девушка и кучерявый юноша с туманного Альбиона. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;По ходу замечу, что особенно бросается в глаза возмутительная фотография, где юноша согнул девушку и занес над нею руку, с явным намерением отшлепать. Тревога за девушку усиливается еще более, если посмотреть на правую руку молодого человека. На безымянный палец надето кольцо: как известно, в нашей стране кольцо на правой руке носят мужья, а в Великобритании – вдовцы. Позвольте, что стало с первой супругой этого юноши? Как видите, пустяковая танцулька оборачивается подлинным триллером, и посему ремарка Купера «при съемке скринов ни одна девушка не пострадала» является отнюдь не лишней.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;При всех своих неоспоримых достоинствах, обзор Купера оставил несколько вопросов:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;а) Научился ли танцевать Норенко? (риторический вопрос).&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;б) Почему для иллюстрации обзора использовались фото, сделанные  разработчиками, а не снятые автором самостоятельно?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;в) Каким образом игра могла получить оценку 7.0, если в вердикте сказано «приедается буквально через полчаса»? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;&lt;em&gt;Выводы:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-INDENT: 27pt"&gt;&lt;span lang="RU" style="mso-ansi-language: RU"&gt;Купер велик и непостижим.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
</feed>
