| (no subject) |
[Jan. 6th, 2005|01:05 am] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Каждый редактор должен хоть раз переделать журнал под себя.
Разумкин, Вайнер и компания замахнулись на великие свершения, - и надо отдать должное, не ударили лицом в грязь. Лично мне новый облик «Страны Игр» очень нравицца. Обратите внимание, пишу «нравицца», а не «нравится», потому что тороплюсь успеть за новым стилем «СИ». Теперь модно писать «фефраля» вместо «февраля» (С.57), «жолжен» вместо «должен» (С.90) и так далее. Теперь под разными скриншотами стильно помещать идентичный текст, даже с общей ошибкой в последнем слове: «когда вы увидите такую блондинку на коробке с игрой, руки сами потянутся за коешельком» (С.55 и 88). Повара с кухни «СИ» конечно знают, чьи волосы в компоте, но рядовым читателям (в том числе и мне) остается только ломать голову над природой этого катаклизма.
Неплохо переделали «Обратную связь», только письма читателей по-прежнему блеклые. Решила с этим бороться: взяла и настрочила письмецо по поводу первого номера. Америки, конечно, не открыла, но душу отвела.
А что самое главное? Главное - перегруппировка сил, которая теперь отразилась во всем, кроме списка редакции. Впрочем, в этом списке тоже будут перемены. Поверьте моей женской интуиции. |
|
|
| Загадка |
[Dec. 30th, 2004|11:29 am] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки
Под Новый год одна благонамеренная дама твердо решила:
1. Растолстеть 2. Изменить внешность 3. Продаваться любому желающему по сходной цене 4. Нравиться не только мальчикам, но и девочкам.
Кто эта дама? |
|
|
| Человек-невидимка |
[Dec. 24th, 2004|11:46 am] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Wren как-то невзначай посетовал, что, мол, никто не замечает Алексея Ларичкина. Все постоянные авторы «Страны Игр» на виду, и быть в тени не так уж просто, а если ваше имя печатают вторым номером в списке редакции, сразу вслед за Главным, то, согласитесь, оставаться незаметным, - это целое искусство.
В последний номер уходящего года вошли два очерка «Chikitos»-Ларичкина. Сказать, что эти работы хуже других, значит оклеветать Алексея; сказать, что они украшают журнал,- значит польстить ему. Давайте рассмотрим поближе статью о NBA Live 2005. Я равнодушна к баскетболу, но надо признать, что игры этой серии всегда находят спрос, а справедливая оценка «8 баллов» вполне прозрачно отражает качество продукта.
В последнее время в «Стране Игр» стали как-то странно распределять площади: на «восьмибальный» обзор Ларичкину отстегнули всего одну страницу, в то время как наш драгоценный Купер размазал свой отчет о поездке в Японию аж на шесть. Chikitos втиснул все свои соображения в три колонки, из которых первая (и самая большая) представляет собой вводное слово о «красочном шоу». Следом он подметил пару багов, несколько нововведений, и поставил точку.
Сойдет? Конечно. Жалко только, что Chikitos прохлопал множество деталей, из которых можно было сделать отличную статью. Достаточно по-хорошему сравнить новую версию с NBA Live 2004. В старой игре не только мяч летал по траектории бумеранга, но и баскетболисты проскакивали сквозь щит, судья в поле после вбрасывания отходил на бровку и живописно растворялся в воздухе, а по окончании матча игроки застывали у скамеек в позе из фильма «Киндза-дза», так что порою камера наезжала на оттопыренные, по-баскетбольному крупные зады. Еще больше глюков было в Dynasty Mode. Тупой тренер ставил в стартовую пятерку только узких специалистов, и никогда не допускал на место полудохлого центрового с рейтингом 1 бравого форварда с рейтингом 99. Новобранцы клонировались из 30 типов, и визуально отличались, главным образом, формой усов и бороды; почти все они, к тому же, оказывались американцами, так что через десяток лет в вашей «Династии» происходила настоящая этническая зачистка. Предусмотренный в игре режим тренировки в девяти случаях из десяти вел к снижению характеристик игрока, словно посещение спортзала приносит одни увечья. Наконец, комментатор знал поименно лишь «оригинальных» игроков, и игнорировал Джонсонов и Миллеров новых наборов, поэтому со временем «Династия» превращала игры НБА в состязания зеков: «номер такой-то», «номер такой-то»…
Конечно, можно опустить детальное сравнение и ограничиться клишированной фразой «игра явно стала реалистичнее, хоть и ненамного» (С.104), но тогда на выходе у нас окажется обычный, ровный и незаметный текст, каких в «Стране Игр» немало. Его прочтут по косой линейке и примут к сведению, но не запомнят и не оценят. Алексей Ларичкин хороший человек, но я не вижу перспективы в его авторской манере. Я не вижу у него явных проколов, но вместе с тем не вижу и каторжного труда, не вижу остроумных шуток, не вижу того особенного шарма, который завораживает глаз. Даже если Купер эмигрирует в Японию, а Врена уволят как хиппи, нынешнего Алексея Ларичкина звездой журнала – все-таки не вижу. Что-то непременно должно измениться, или Chikitos так и останется для рядовых читателей (как я) таинственным призраком, присутствие которого не многие заметят.
Чу! Бесшумно скользнула какая-то тень… не Chikitos ли? |
|
|
| Борьба за нравственность как источник доходов |
[Dec. 22nd, 2004|11:42 am] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки
Чего я правда не люблю, так это измывательства над игроками, к которому склонна добрая половина разработчиков игр «Про это». Singles или, скажем, Larry во всех его реинкарнациях, словно боятся самих себя, и суетливо драпируют эротику пошлостью. Дотошная цензура неумолимо прикрывает одеялом все то, на что, собственно, и хотелось посмотреть. Такое ощущение, что не ты играешь, - играют с тобой.
Цензура в играх вещь не новая, и, кажется, неистребимая. Все знают, что в Интернете или на развалах пиратских DVD можно найти сколько угодно откровенных зрелищ; так почему же разработчики упорно маскируют рисованные части своих игрушечных людей? Ведь даже первые Симсы мылись в ванной под прикрытием квадратиков, хотя при использовании патча-антицензора оказывалось, что их половые органы почти неразличимы!
В нашей школе было принято куражиться над девочками, и какой-нибудь одиннадцатилетний шкет кричал своей ровеснице в лицо: «менструационный цикл!» Жертва, как правило, бледнела, озиралась, и пулей вылетала в коридор. Хотя на деле осадить нахала было просто, достаточно загнать его в тупик:
- Ты слышал о менструациях? - Да! - Хочешь узнать каково это? - Ну… да… - Я подарю тебе прокладку.
На этом месте разговор всегда кончался, и ясно почему: мальчик заводил свою беседу не для того, чтобы получить какую-то информацию (нормальную девочку-подростка на эту тему не раскрутишь), а чтобы запрограммировать ситуацию, в которой он сможет покуражиться, вогнать жертву в краску и наслаждаться ее бессилием. Мне кажется, похожую игру ведут и разработчики с их цензурой. Игрока провоцируют, а потом дают понять, что «маленький еще». Хочется - перехочется. Кураж!
Разработчики любят прикрываться соображениями морали, заботой о нравственности подрастающего поколения и т.д. Не будем покупаться на эту уловку. Ведь самые гадкие, тошнотворные эротические игры выходят без купюр, и даже распространяются без всяких возрастных ограничений на дисках «Страны Игр». Вспомните платформер, главным героем которого был мужской половой орган – и какой! – дай бог каждому Симсу.
Мы все привыкли думать, что разработчики игр спят и видят, как бы угодить геймерам, учесть их склонности и угадать малейшие желания. Так ли это на самом деле? Под вывеской «секс» все продается очень бойко, почти что оптом, не взирая на качество товара. Прав был Алекс Глаголев, который еще весной (если кто помнит) в своей авторской колонке убедительно доказал, как много халтуры и фальши находит себе место в целой серии эротических игр. В отдельных играх пресловутая цензура печется не столько о морали, сколько о кошельке издателя. Судите сами: тот же Ларри вышел с ног до головы обвешанный «censored», однако в скором будущем обещана «полная версия», которую любители раскупят как пить дать. Выходит, что благодаря цензуре одну и ту же игру разработчики продадут два раза, и срубят лишних денег без особого труда.
Вот и вся нравственность. |
|
|
| (no subject) |
[Dec. 15th, 2004|03:00 pm] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Играю в демку Cross Racing Championship с диска «Страны Игр».
Самое приятное впечатление: если у машины отваливается колесо, оно начинает прыгать на месте с неиссякаемым энтузиазмом, хоть полчаса на него любуйся.
Между прочим, ответственный редактор Юрий Воронов в аннотации к игре ответственно написал "великолепный физический движок".
Будем доверять мнению ответственного лица. Если с физикой все в порядке, значит, граждане, разработчикам игры надо выдать патент на изобретение вечного двигателя. |
|
|
| По Чехову |
[Dec. 12th, 2004|07:20 pm] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки
Одни журналисты парят в небесах, другие взлетают не выше забора. Казалось бы, и умница, и всю игру прошел, и выжал из себя статью как будто бы по делу, - а славы и читательских восторгов нет как нет. Откроешь иной обзор, дойдешь до второго абзаца, и сразу тянет почитать чего-нибудь другое. Знакомо вам такое чувство?
Если бы авторам «Страны Игр» присваивали воинские звания сообразно литературным достоинствам их статей в 23 номере, субординация могла бы выглядеть вот так:
Генерал – вакансия Полковник – вакансия Подполковник – Илья Ченцов Майор – Wren, Купер, Игорь Сонин, Марина Петрашко Капитан - Илья Вайнер, Анатолий Норенко, Юрий Воронов Лейтенант – Лев Емельянов, Kairai, Mushroom Cat, Георгий Авдеев Ефрейтор – Михаил Бузенков, Наталья Одинцова, Spriggan. Рядовой – Александр Стволовой, Роман «SHAD» Епишин Забракован призывной комиссией – Red Cat
Даже у хорошего журналиста может выйти плохая статья, это всякому ясно (кому не ясно, побеседуйте с Sergeich_Ayes). Нынешний номер вышел серым: без Pantherclaw, без Anryseagull, без подающего хорошие надежды Владимира Иванова, но с ворохом невнятных опусов, которых туда напихали как будто нарочно, чтобы оттенить будущий новогодний номер, с революционным дизайном и модными фишками. Слабенькие статьи характерно буксуют на старте, переполнены лишними длиннотами и неприятно поражают склонностью к какому-то вязкому канцелярскому языку, когда самые простые мысли выражаются излишне витиевато, существенно «нагружая» текст. В такой статье не скажут «не высовывайся», но скажут, что игра «требует максимально спокойной обстановки, в которой появление вооруженных и агрессивно настроенных граждан крайне нежелательно». Знаете, когда обзор переполнен нудными сентенциями, как-то невольно начинаешь злиться и на него, и на игру, и на автора. Так что мою оценку литературных достижений Red Cat прошу рассматривать как месть.
И помните, я говорила только о читабельности. Если бы я могла по праву оценить технические характеристики статей, расклад мог бы получиться другим. |
|
|
| Кибер – SPOT, или пятно на репутации журнала. |
[Dec. 9th, 2004|05:30 pm] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Раньше публика ходила в театры, вооружившись яблоками, яйцами и помидорами, чтобы не остаться в долгу перед актерами, если тем угодно будет гнать халтуру. Пусть не думают, что эти времена прошли безвозвратно. Позвольте мне запустить чем-нибудь в рубрику «Киберспорт», которая в своем нынешнем виде являет образчик самого небрежного отношения к делу.
В последнем, 23-м номере господин Полосатый кормит читателя очередной порцией статистики, касающейся выступлений наших бравых кибер-киллеров на мировой арене. С похвальной пунктуальностью Полосатый перечисляет подвиги российского клана Virtus.Pro на турнире в Швеции, с тем, чтобы прийти в заключение к сомнительному выводу: Virtus.Pro не удалось пробиться даже в восьмерку лучших. Любой уважающий себя журнал помянул бы Virtus.Pro короткой строкой, коснувшись темы об очередном провале наших на международном состязании, но добрый Полосатый для «Страны Игр» раздул из этого события статью, пускай тусклую и пустую, зато на полстраницы.
Безграничная доброта Полосатого становится еще заметнее, когда наталкиваешься на странице 119 на реверансы в адрес компании Sehnheiser, рекомендованной как лидер в производстве профессиональных наушников. Во всем мире это называется скрытой рекламой, приносящей круглые суммы на счета издателей журналов или, скажем, производителей голливудских фильмов. Любопытно, раскошелилась ли Sehnheiser в нашем случае, или (как и в случае с Biokey) Полосатый снова выступил в роли бескорыстного стахановца рекламного труда?
В довесок к нынешнему выпуску рубрики идет интервью с девятнадцатилетним юношей инфантильного вида, алчущим славы под столь же инфантильным ником «Toyotik». Интервью – это дело хорошее, жаль только, что косные вопросы Полосатого вывели разговор в скучное и, прямо скажем, мелкое русло: надежда отечественного киберспорта Toyotik заявил, что со своей командой они «еще ни разу не играли вместе», потому что «мы… лишь изредка заглядываем в компьютерный клуб», «вообще не тренируемся» и «больше отдыхаем». Прелестно, правда? Стоит ли удивляться нашему провалу в Швеции? Ну хорошо, допустим Полосатому понятно, что простои Toyotikа временные, но зачем же шаблонными вопросами доводить беседу до заключений, которые вызывают тоску и разочарование даже у горячих сторонников отечественного киберспорта? Интервью может стать интересным, если грамотно ставить вопросы: не снится ли «контра» по ночам и может ли Toyotik снять с предохранителя реальный пистолет… Увы, у Полосатого в ходу все те же плоские вопросы, диктующие плоские ответы, - в каком турнире, братцы, «примите» участие?
Поспешно скроенная рубрика систематически грешит досадными ошибками. Не далее, чем в прошлом номере (№22) в одной из подписей к фотографиям наш Полосатый вывел «Queke 3» (С.117), и это принимая во внимание, что в том же номере на странице 153 с очередной рекламы он глядит на нас надменным взглядом «чемпиона Европы по Quake III»! Само собою, опечатки – пустяк; но этот пустяк дает понять, что у автора не нашлось лишнего часа, чтобы перечитать свои труды и переправить в них ошибки. В принципе, их мог бы устранить внимательный корректор, но кто поправит однобокие сюжеты, вялые интервью и пустые статьи? Будем говорить прямо: Полосатый истерся, обветшал и выцвел. Очевидно, турнирные запарки и рекламные акции оставляют мало времени и сил для работы над рубрикой, беспросветно серой и однообразной. В течение долгого времени читая «Киберспорт», я с грустью наблюдаю, как легендарный Полосатый-спортсмен превращается в заштатного Однотонного журналиста. |
|
|
| Как сделать WREN-TV из REN-TV. |
[Dec. 2nd, 2004|05:05 pm] |
Касторка. Муза критики, человек из пробирки.
Как сделать WREN-TV из REN-TV? А очень просто! Когда-то идея музыкального телевидения воспринималась в штыки, а сегодня даже в России таких каналов несколько. Завтрашний день, граждане, это телеканал об Интернете.
Живо представляю себе сетку вещания. Каждые два часа «Сетевые новости», экспресс-обзор сайтов новостей. Вместо спортивных передач – трансляции с турниров по киберспорту. На обычном телевидении крутят гнусные реалити-шоу с бритыми мужиками и склочными девицами, а на Интернет-канале можно сделать виртуальное шоу на движке Симсов.
Самая умная собака Купер будет вести программу «В мире животных» (о покемонах), а Глаголу можно поручить подборку порнографических блокбастеров для полуночников «Ночной позор». Игоря Сонина «Zontique» мы отправим объявлять прогноз погоды – пусть хоть раз оправдает свой ник. Короче, пристроим всех.
И заметьте, какие громадные перспективы! Можно озолотиться на одной рекламе сотовых! |
|
|
| Почем репутация? |
[Nov. 25th, 2004|05:10 pm] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Как известно, в «Страну Игр» теперь вкладывают пакетики с напитком Biokey, которым «заряжаются» отдельные сотрудники редакции. Реклама в номере призывает читателя стать распространителем и «делать деньги» на этом продукте. Из любопытства я заглянула в список ингредиентов этой чудо-смеси. Среди ключевых компонентов «замутнитель натуральный». Решено – пробую. Открываю пакетик. В нос ударил едкий аромат. Моя кошка проснулась, принюхалась и убежала с кухни. По инструкции, заливаю порошок кипятком. «Замутнитель» не подвел: муть получилась что надо. Перемешиваю напиток самым тщательным образом и пробую на вкус. О! Кисло-сладкая бурда, порядочная гадость. Позитивных ощущений – ноль, зато во рту через минуту остается привкус прокисшего кефира. Ребята, вы правда пьете ЭТО? Снова смотрю на рекламу Biokey в журнале, теперь уже новыми глазами. Мне кажется, что Толик Норенко нашел альтернативный способ поглощать напиток, - глотает вместе с упаковкой. Наверное, хороший способ, вкуса не почувствуешь. А Купер скромно прикрывается рукой. Стесняетесь взглянуть в глаза читателю, не так ли, господин Корнеев? Рекламный лозунг концентрата Biokey гласит «Хочешь быть ОК? – Зарабатывай с Biokey!» Сомневаюсь, что читатели журнала, отведавшие этот концентрат, побегут скупать его оптом и в розницу, «делая деньги» на продаже «чистой энергии». А вот Норенко, Вайнер, Корнеев и Тарасенко, похоже, с Biokey уже заработали. Не думаю, что эти фото принесли им круглые суммы, и не хочу их осуждать. Каждый крутится, как может. Я ограничусь фразой, придуманной не мной, зато проверенной неоднократно: «плохо сняться – все равно, что плюнуть в вечность: деньги разойдутся, а позор останется». |
|
|
| Как нам обустроить Flashback. |
[Nov. 23rd, 2004|08:07 pm] |
Касторка Муза критики, человек из пробирки.
Было время, когда к книжке «Страны Игр» относились как к девице «по вызову»: сделала свое дело, и с глаз долой. К ней ли только? Компьютеры, приставки, игры, - буквально на глазах превращались из хитов продаж в «старье», а для кого-то и в «отстой». Сегодня все иначе. На волне интереса к истории игровой индустрии, из нафталина извлекли не только игры и приставки, но и подшивки «Страны Игр». Ведь есть такая рубрика – Flashback. На двух страничках, стиснутых рекламой, «умеренно лохматый рыжий мальчик» листает номера журнала прошлых лет. Конечно, рубрика не лишняя, и Wren, бесспорно, профессионал, но все же… какой-то скучный ваш Flashback. Возьмем к примеру №22. В нем Wren доверительно сообщает читателю, что пять лет назад «Страна Игр» грешила сплошь и рядом ошибками и багами, включая заголовки и подписи к скриншотам. Но год назад редактором стал Wren (фанфары), а уж как это сказалось на качестве журнала, предложено судить нам, «дорогим читателям». Вот, пожалуй, единственная увязка между разрозненными текстами Flashback. Все остальное незатейливо. Wren пишет, что три года назад вышли такие-то игры, а семь лет назад – такие-то. Что дальше? Дальше ничего. Я хорошо помню №10 семилетней давности, с Ларой Крофт на титульном листе. После забойной статьи о трехмерных акселераторах я загорелась мыслью завести Voodoo, и скоро наслаждалась новой графикой. Наверно, если б я была на месте Wrena, я бы объединила все четыре рецензируемых номера общей темой – как прогрессировала графика. А ведь таких сюжетов сколько хочешь: «стрелялки», «ролевушки», «гонки» есть в любом номере, только взгляни. Год назад (№22 за 2003) в статье Норенко был анонс плясок перед камерой, а в нынешнем 22-м номере Купер демонстрирует прелести «Игроглаза-2». Разумеется, найти связь между номерами – не самоцель. Важно придать рубрике смысл и значение. Ведь, согласитесь, Flashback печатают не для того, чтобы выпендриться «мол, нам уже восемь лет», или ткнуть в нос «у нас всегда была красивая обложка». Мне кажется, идея в том, чтобы показать, как история игр отразилась в истории журнала. И общая тема позволит наглядно проследить динамику развития игрового жанра (железа, рубрики и т.д.), создаст более-менее целостную картину конкретного эпизода из жизни индустрии, и будет выигрышно смотреться на месте трех-четырех бессвязных перечней потрепанных воспоминаний и забытых игр. |
|
|
| Пока |
[Jun. 3rd, 2004|10:58 am] |
На какое-то время я пропаду из сети, и в нашем колхозном ЖЖ появляться не буду. Впрочем, я вернусь в обозримом будущем. Уверен, что Касторка останется тут, и ЖЖ не засохнет.
Атавизм. |
|
|
| Тринадцатое письмо: Доска почета |
[May. 31st, 2004|12:05 pm] |
|
Касторка
муза критики, человек из пробирки
Доводы:
Вы читаете рубрику «Киберспорт»? Кажется, «Страна Игр» делает все правильно: освещает крупные турниры, знакомит с игроками, да и на должность редактора приглашен овеянный славой сетевых баталий Полосатый (его фотография со съехавшей челюстью украшает каждый выпуск). Одного не хватает рубрике «Киберспорт» - киберспорта.
Как же так? А очень просто. Загляните еще раз в журнал и убедитесь, что рубрика больше похожа на доску почета. Вы найдете там фото крутых геймеров и прочитаете об их достижениях и провалах на российских турнирах и мировой арене. Полосатый неспешно растолкует вам, как в городе Йочпинг юноша Cooller выиграл у Jonte и Amochen, проиграл ic-Toxic, сыграл вничью All*Randlock и Fooki, потом выиграл у Elpajuo, проиграл All*ZamuZ, снова выиграл у ic-Toxic и Morfei, а затем опять проиграл 519.czm, что в итоге привело его на почетное четвертое место, без медали и денежной премии. В завершении статьи прилагаются списки победителей и суммы призов, что окончательно придает ей сходство с квартальным отчетом дома культуры.
Собственно о киберспорте – о том, чем хороша игра помянутого Cooller’a, какую стратегию он выбрал, какие тактические новшества применял, - ни слова. Фанатам жанра велено смотреть ролики на диске, до которых обычные читатели, скорее всего, не доберутся. В разделе нет ни одного скриншота Quake III с Qlan2, зато есть портреты участников в домашней обстановке, с голыми пятками.
В том же духе состряпана статья о женской квалификации по Counter-Strike. Впрочем, не скрою, финал этой статьи поверг меня в растерянность: «Хоть мы, женщины, и можем доказать свое равенство практически во всем, не стоит забывать о наших явных преимуществах!». В изумлении, я перевела взгляд на фото Полосатого, пытаясь разглядеть за его улыбкой и бровями «ужас косметолога» хоть что-то женское, затем снова вернулась к статье, и только после обнаружила, что читаю текст колонки «Слово Геймерши». Правда, «Слово Геймерши» написано крупными буквами белым по черному, но правда и то, что геймерша осталась анонимной, статья не подписана, - а я-то по наивности считала, что все неподписанное «по умолчанию» принадлежит Полосатому.
В общем, рубрика пишет о киберспортсменах, а не о киберспорте. Что тоже не плохо, а самим спортсменам, безусловно, очень даже лестно. Однако, согласитесь, такой материал более уместен в специальном журнале по киберспорту (Купер в комментариях к моему Одиннадцатому письму дал понять, что такой журнал не за горами), чем на нескольких страничках, отведенных рубрике в «Стране Игр». Статистика и Персоналии теснят в «Киберспорте» Игру: не с этим ли связано недовольство геймеров рубрикой, о котором в свое время так много говорили на форуме «Страны Игр»?
Выводы:
Хорошие киберспортсмены и так получают призы. Рубрика должна быть интересной не только для них. |
|
|
| Закуток |
[May. 29th, 2004|06:33 pm] |
Легендарный форум Закуток ( http://www.3akytok.ru ), который еще недавно подвергался атакам банд-формирований из чата Gameland, теперь переживает эпоху второго расцвета. Чатовский криминал пошел во власть, и оставил наконец в покое это приятное сообщество. Жаль только, что окошко горячих тем, висевшее в прошлом году на самом видном месте, за всеми переездами сползло в зону статистики. Помню, пользоваться им было очень удобно.
Атавизм. |
|
|
| Двенадцатое письмо: Изнанка аниме |
[May. 28th, 2004|11:34 pm] |
|
Касторка
муза критики, человек из пробирки
Доводы:
Об аниме уже писали столько, что боязно читать. Второе из моих писем касалось пропаганды аниме в России, но некоторые комментаторы перевели его на рельсы вечного спора «нужно нам аниме или нет», - спора, каждый участник которого давно уже все для себя решил.
Что такое аниме? Не только глаза до подбородка, нос кнопочкой и идеальная улыбка, но и способ запечтлеть эмоции. Любовь и злоба, обида и соблазн, - все это очень тонко передают картинки аниме. Наверное, поэтому их так часто пускают на аватары. Согласитесь, картинки Rioky окутывают романтической дымкой, от глаз Timedevourer веяло ледяным холодом. Если в обычных мультфильмах главные герои чаще очеловеченные звери, то аниме все же делает ставку на людей. Точнее, на идеальные образы людей: стройные, красивые, молодые. Ничего лишнего: ни одной морщинки, звонкие голоса, чистые эмоции. Не менее удачно анимешки передают оттенки интимных чувств; мне приходилось видеть немало аниме с эротическим подтекстом.
Все это подкупает. Совсем не просто быть обворожительной, если у тебя вскочил прыщик на носу. В аниме сразу дается «чистый образ» девочек с огромными глазами, на которые то и дело наворачиваются слезы. Притягательная сила чистоты и наивности, к которой тянет всех, как тянет погладить котят. Импульсы аниме направлены в область подсознательного. Аниме не сразу, но затягивает, и затягивает крепко. Я знаю пару милых и умных людей, законченных анимешников, у которых все началось случайно с мультсериала на ТВ.
И пока одни втягиваются, другие делают на этом деньги.
Японская индустрия завлечений (слово «развлечений» я не употребляю здесь нарочно) обрабатывает потенциальных клиентов едва ли не с пеленок. Сначала телепузики, жуткая халтура с точки зрения взрослых и объект безграничной любви детей. Маленьким детям много не надо. До определенного возраста они даже не способны следить за сюжетом, поэтому утробные звуки и натужная веселость телепузиков проглатывается ими целиком. Затем, для тех, кто старше – покемоны, ставшие культовыми объектами, их даже на джинсах вышивают. А вырос человек из штанишек с покемонами, проснулись в нем желания недетские, глядишь – его уж соблазняют аниме. И говорить нечего, наживка притягательна, однако в ней замаскирован стальной крючок. Заглотили? Теперь покупайте вот это, и это, и это...
Знаю наперед, что анимешники пошлют мне воздушные пощечины вместо воздушных поцелуев, но все-таки скажу: мне кажется, что производители аниме эксплуатируют эмоциональный мир людей, обращая подсознательную тягу к «чистым образам» в звонкую монету своих ежегодных доходов. Допустим, в мире аниме есть чистое искусство; но сколько весят шедевры в океане коммерческих поделок?
Я не хочу, чтобы мои слова снова восприняли как призыв ликвидировать аниме. Отбирать у анимешников их картинки, мультфильмы и рубрику «Банзай!» жестоко и бессмысленно, так же, как пытаться отобрать партбилет у дедушки или Fairy у жителей Вилларибо. Купер называл аниме субкультурой (в последнем выпуске «Банзай» он и отаку назвал субкультурой... не знаю, может ему просто слово нравится?). Возможно, так оно и есть, но эта «субкультура» какая-то странная. В отличии от подлинной субкультуры (хиппи, панки, кто угодно) она не программирует внешнего облика своих адептов, равно как и идеологии. Тоже мне, фокус: сидишь дома и смотришь мультики. Это парниковая субкультура: она сформировалась не сама по себе, а ее сформировали. Это субкультура потребления: рядовой участник пассивен, он не рисует аниме, а смотрит его.
Поэтому я рассматриваю аниме как сектор современной поп-культуры, в котором за маской искусства для избранных кроется коммерческий рассчет.
Выводы:
Не надо строить иллюзий. |
|
|
| Одиннадцатое письмо: Секс в "Стране Игр" |
[May. 26th, 2004|12:17 pm] |
|
Касторка
муза критики, человек из пробирки
Доводы:
- Да бросьте, где там секс? – воскликнет нетерпеливый читатетель, едва приметив заголовок моего письма, - Там сплошная нравственность, да Артем Шорохов рассуждает об уникальности произведений высокого искусства.
И в самом деле, хентай не получил в журнале постоянной прописки, обзор «Singles: flirt up your life» можно спокойно читать на ночь маленьким детям, и даже фаллоцентричный Глагол, который не может смотреть на джойстик без задних мыслей, - и тот фильтрует выражения. Глаголев бойко намекает на свои сексуальные похождения в ту пору, когда он «на почте служил ямщиком» (вот из-за таких гулящих ямщиков «Страна Игр» попадает в мой почтовый ящик, случается, с недельным опозданием), но дальше двусмысленных шуток и в редких случаях скабрезностей не идет даже он.
Однако, копнем поглубже. В последнем, десятом номере, на странице 63 опять напечатана реклама картинок для мобильных телефонов. Их очень много, и почти все они – на одну тему. Знаете, если бы на месте этих крупнопиксельных художеств были нормальные фотографии с тем же содержанием, отдельные кадры надлежало бы зачислить в порнографию. Любая нормальная девушка, поморщившись, перевернет страницу. Но не будем торопиться: давайте разберемся, откуда что взялось. Сальные картинки рекламируются и продаются, следовательно, их кто-то покупает. Очень странно, ведь в интернете такого добра хватает, причем совершенно бесплатно и куда качественнее. Эти «приколы» низкого пошиба, очевидно, адресованы пошлякам, которые не способны говорить о сексе иначе, как причмокивая влажными губами. Тем, кто хочет всегда иметь подобные изображения под рукой, пусть даже самого гадкого качества в мобильном телефоне. Кстати, в прежних номерах журнала эта телефонная чернуха соседствовала с логотипами «Страна Игр» и «Хакер»! Уж не в недрах ли (game)land рисуют эти веселые картинки?
Вполне возможно, что в журнале есть цензура по вопросам секса, которая «режет» некоторые шутки и эпитеты развеселившихся журналистов. В комментариях к одному из моих писем проскользнула информация, что аудио-запись Глагола на диске к предыдущему номеру лишилась некоторых пикантных деталей. Удивительно, что карая всего лишь сальные двусмысленности, журнал печатает рекламу откровенно чернушных вещиц для массовой рассылки посредством сотовых, не только иллюстрируя, но и развивая тем самым тезис Артема Шорохова: высокое искусство копировать нельзя, а дешевая пошлятина расходится огромным тиражем.
Выводы:
Каждому своё. |
|
|
| Неожиданная новость |
[May. 23rd, 2004|04:34 pm] |
|
Стало известно, что Самец опять получил оба пароля от чата Gameland.
В силу ряда причин, я хотел бы сложить с себя обязанности администратора этого чата. Я удалил свои пароли, и не планирую больше появляться в этом непредсказуемом сообществе, поскольку уже не надеюсь на перемены в нем.
Атавизм. |
|
|
| Как понимать "эмоциональный мат"? |
[May. 21st, 2004|08:55 pm] |
|
Глубокомысленный dragon_lp поднял тему инфернальной лексики в чате. Действительно, эксперимент принес с собою новый подход к трактовке мата: если раньше запрещалось все, то теперь дозволяется нечто под названием «эмоциональный мат». Что это такое?
Раньше, если у кого-нибудь срывалось крепкое словечко, его полагалось отправить на каторгу за пределы чата, сроком на час и более. Теперь модератору, прежде чем нажать «/kick», надо крепко задуматься, было ли крамольное словечко сказано намеренно или сгоряча. То, что говорится по запалу, и называется «эмоциональным матом», который отныне разрешен всем.
В принципе, климат чата действительно нуждается в смягчении. Но если на уровне идеи все гуманно, то вот с реализацией вполне возможны осложнения. Я знаю много эмоциональных людей, фонтанирующих трехэтажными изречениями от чистого сердца, без злого умысла. Распространить категорию «эмоциональный мат» на такие случаи – значит фактически легализовать инфернальную лексику в чате, что, безусловно, будет встречено бурей оваций в известных кругах.
Благодаря новому положению даже самые отчаянные грубияны смогут обвинить модераторов в превышении полномочий, ссылаясь на то, что их ругань была обусловлена закипевшими вдруг чувствами. И будут правы, потому что любой мат можно назвать эмоциональным: не-эмоционального мата не бывает.
Я никогда не был сторонником диктатуры и закручиванья гаек; мой способ модерирования был прост и, кажется, не бесплоден: за первый проступок я давал предупреждение, за второй – выгонял из чата. Знаете, умному человеку бывает достаточно услышать одно отрезвляющее слово, чтобы взять себя в руки, а идиоту не поможет и длинная лекция. Я уверен, что ставку надо делать не на законы, а на людей: если модератор способен твердой рукою собрать все до единого распущенные поводья, он наведет порядок интуитивно; если модератор не способен контролировать собственные действия, чат будет ходить ходуном, сколько бы законов мы не обсудили и не приняли.
Атавизм.
|
|
|
| Десятое письмо: Кулинар |
[May. 19th, 2004|01:27 pm] |
|
Касторка
муза критики, человек из пробирки
Доводы:
«Признайтесь, вам нравилось шинковать противников на кровавые ошметки смертоносными лезвиями, наслаждаясь при этом модным slow-motion?» - такой кровожадный вопрос, достойный сотрудников американских тюрем в Ираке, задает в одной из своих рецензий автор «Страны Игр» Роман «SHAD» Епишин. Опусы этого журналиста трудно не узнать; от них веет скотобойней.
Я буду приводить примеры лишь из последних двух номеров журнала, желающие пусть копнут поглубже. Метафоры, разбросанные щедрой рукой господина Епишина («пушечное мясо», «безбашенный коктейль», «кромсать гадов на окорочка», и даже сравнительно нейтральная, хотя и не совсем понятная «сочная изюминка») выдают в журналисте кулинара особого рода. Фирменное блюдо в его меню – мясное рагу. С этим рагу господин Епишин носится от номера к номеру, вворачивая его и в текст («густо залить получившееся рагу соусом из движка UT 2003» «СИ», №9), и в заголовки («100 способов приготовить рагу»), и в подписи к скриншотам («для приготовления мясного рагу нам понадобится: негодяи обыкновенные – 4 штуки; обоюдоострые лезвия – 2 штуки, огненно-рыжая сексапильная полувампирша – 1 штука. Подавать с кровью и красным вином» «СИ», №8).
И я бы слова не сказала, если бы кровавые эпитеты были продиктованы характером игрушки, но дело в том, что зверский тон по-сути не меняется от статьи к статье. Вечные «бойни», вечные «мясники»; там, где Кайрай тянет на рассуждения о «блюстителях нравственности», Епишин видит только мясо.
В «Стране Игр» господин Епишин специализируется по играм «в разработке»: очевидно, недостаток живых впечатлений и игровой практики с лихвой компенсируется пылким воображением юноши. Пылким настолько, что в обзоре «Bloodrayne 2», он вынужден оговориться: «я пребываю в здравом уме и трезвой памяти». Примечательно, что эта оговорка никак не связана с контекстом; рискну предположить, что журналист таким оригинальным способом ответил на основной вопрос из писем читателей.
Статьи Романа «SHAD» Епишина написаны в традиционном «отстраненном» и немного саркастическом ключе. Наверное, оно и правильно, - для того, чтобы тонко передать атмосферу игры, как это сделал Олег Коровин в обзоре «Project Zero 2», надо быть Олегом Коровиным.
Избранный господином Епишиным стиль обзора предполагает наличие шуток. Вообще, на страницах «Страны Игр» я обнаружила шутки разного калибра. Самыми удачными следует признать шутки по делу, родившиеся в ходе сочинения статьи; их всегда мало. Затем идут афоризмы, порою слизанные с разных сайтов (например, «не так страшен Карлсон, как его пропеллер»). Эти остроты не имеют ничего общего с темой статьи, но при желании их можно ввернуть куда угодно. Ниже уровнем расположены приколы, построенные на игре слов (например, «пуще Брежнева старуха бранится»). И наконец, самый бросовый товар составляют разного рода тупости и алогизмы, - то есть «шутки» именно такого рода, какие мы встречаем в сочинениях Епишина. Так, господин Епишин шутит, что глядя на способности героя одной игры, «Леголас от зависти свой лук слопает». Не смешно? Вот вам больше – глядя на способности другого героя, Леголас «просто удавится»... Возможно, остроумие такого плана находит своих поклонников, так сказать, из low-end рынка, но мне оно режет слух.
Напоследок пару слов о лексиконе Романа «SHAD» Епишина. Пафосные выражения вроде «шипения плазмы» просто наводняют текст. Мне кажется, что автору немного не хватает чувства меры. Стилистические эксперименты заводят его очень далеко, и придают отдельным очекам «приблатненный» характер. Можно смириться с «тарахтелками», но вот жаргонные словечки «тырили» и «забацать» («СИ» №9 страницы 52 и 57), на мой взгляд, странно смотрятся на страницах такого респектабельного издания, как «Страна Игр».
Выводы:
Впрочем, если господину Епишину еще нет шестнадцати, со временем из него может выйти неплохой журналист. |
|
|
| Эксперимент, надо полагать, продолжается |
[May. 17th, 2004|07:20 pm] |
|
Сегодня снова заглянул в почтовый ящик и вновь не обнаружил там пароля.
Казалось бы, пустяк: общаться можно запросто и так. Но почему всякий раз, когда я захожу в чат, руки сами тянутся ввести заветную комбинацию, взять в карман “/kick” и лишь затем поздороваться?
В чате без перемен, беспробудное буйство; разве что появились какие-то едкие слухи. Поговаривают, будто Самец хвастался, что кое-кто из начальства подарил ему оба пароля. Я очень сомневаюсь, что Самец мог что-то в этом духе говорить, и полностью уверен, что «кое-кто» паролей не сдавал... И все же я не отказался бы взглянуть на человека, который пустил эту сплетню.
Атавизм. |
|
|
| Девятое письмо: любимцы муз |
[May. 16th, 2004|04:56 pm] |
|
Касторка
муза критики, человек из пробирки
Доводы:
Я муза критики, но сегодня я никого ругать не буду. Потому что речь пойдет о любимцах муз. Так что если кто жаждал крови… дождитесь следующего письма.
Хвалебные статьи всегда выходят скучными, поэтому вместо муторных восторгов я придумала Приз Симпатий Касторки, который будет вручаться (если найдется, кому) в пяти номинациях.
Номинация «лучший текст». Безоговорочная победа присуждается Андрею «Anry Seagull» Дронину за обзор об играх для мобильных телефонов. Обзор написан весело, живо, доходчиво, а главное – профессионально. Даже если ваш единственный телефон уже сто лет стоит на тумбочке в коридоре, а перечень «телефонных игр» ограничивается звонками о минировании школы, статью Сегала стоит почитать ради эстетического удовольствия. Владельцам навороченных мобильников она к тому же принесет существенную пользу.
Номинация «кропотливая работа». Награда достается Роману Иванцову «Pantherclaw» за очерк «Lineage 2». При подготовке обзора этому журналисту довелось сыграть в тайванскую, японскую и две американские бета-версии игрушки, потея над иероглифами и скачивая гигабайты клиентов и адд-онов. Из каждого абзаца видно, что человек потратил кучу времени и денег на сетевые похождения. Мое сердце сжималось от мысли, что у меня никогда не будет такого интернета.
Номинация «за юмор». Награда не присуждается никому. Видно, журналисты «Страны Игр» выжали из себя все, что могли, для седьмого номера. Некоторым теперь даже стыдно показаться на фото в разделе «Слово команды», так что они прикрываются всякими картинками. В девятом номере хороших шуток мало, а за плохие мы награды не даем.
Номинация «за эрудицию». Ясное дело, эту номинацию я придумала для Врена, но первым лауреатом станет все же Марина Петрашко. В ее обзоре «Knights of the temple» аж две серьезные цитаты: из Честертона и из книжки «Дорога уходит вдаль», любимой многими женщинами и не понятой ни одним мужчиной. Даже Вреном, хотя «пецарь рычального образа» как нельзя лучше подходит к его аватару.
Номинация «за лучшие подписи к скриншотам». Без победителя. Без комментариев.
Выводы:
Еще встречаются удачные статьи. |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|